Armes

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Armes

Il y a différentes armes disponibles pour votre gardien. Lourdes, légères, de points, de longue porté, elles possèdent toutes un niveau pouvant aller jusqu'à 200. Chaque arme dispose de statistiques précises : précision, stabilité, taille du chargeur et prise en main, ainsi que d'amélioration successives pour augmenter ces statistiques ou débloquer des effets spéciaux. Ces améliorations nécessiteront des Glimmers, lootés sur les boss, notamment, et des Weapon kit. Chaque gardien porte sur lui une arme primaire, une arme spéciale et une arme lourde. Il existe un type de munition pour chacun de ces trois types, identifiés par une couleur. N'importe quelle arme peut être portée par un Gardien, quelle que soit sa classe.

On distingue 5 catégories d'arme :

  • blanc-basique
  • vert-commune
  • bleu-rare
  • violet-supérieur
  • doré-exotique : Celles-ci s'obtiennent uniquement à la fin de missions d'importances. De plus, il est impossible de porter sur soi plus d'une arme exotique, et chacune d'elle possède une habilité spéciale

/ ! / A partir de la catégorie verte, en utilisant vos armes, vous obtenez des améliorations pour celles-ci. Une fois l'amélioration débloquée, il est possible de l'activer depuis l'inventaire à n'importe quel moment (Que se soit en PvE ou PvP).

/ ! / Chaque arme existante peut s'obtenir sans élément ou dans l'un de trois éléments disponibles : Cryo-Energie (Bleu), Lumière Solaire (Orange), Lumière Abyssale (Violet).

On distingue 3 catégories de munition :

  • Blanc : Munition pour les armes primaires.
  • Vert : Munition pour les armes spéciales.
  • Violet : Munition pour les armes lourdes.

Il est possible, en allant voir Banshee644, l'armurier, dans la Tour, d'acheter, avec des Lumens, des consommables pour récupérer les munitions au maximum pour chacune des catégories de munition. Ces consommables ne sont pas utilisables en PvP.

Arme 1.jpg
Arme 2.jpg

Armes primaires

Pour les armes primaires, plusieurs types d'armes sont disponibles :

  • Fusil d'Eclaireur : Tir au coup par coup
  • Fusil à impulsion : Fusil à rafale courte
  • Fusil automatique : Tir sans arrêt
Désignation Type Attaque Niveau Rareté
Jygoku SR3 Fusil d'éclaireur 49 - 51 7 Vert
Psi Tempus III Fusil à impulsion 45 à 51 7 Blanc
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Armes spéciales

Pour les armes spéciales, plusieurs types d'armes sont disponibles :

  • Fusil à fusion : Fusil à pompe qui demandent un petit temps de chargement avant de pouvoir tirer.
  • Fusil à pompe : Un fusil à pompe, quoi.
  • Fusil de précision : Sniper
Désignation Type Attaque Niveau Rareté
Nox Cantor II Fusil à fusion 45 7 Blanc
Hiérakon-LR3 Fusil de précision 57 8 Vert
Tengoku FR2A Fusion à fusion 39 7 Blanc
Gozen-C Fusion de précision 57 8 Vert
Graviton ESM Fusion à pome 51 8 Vert
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Armes lourdes

Pour les armes lourdes, plusieurs types d'armes sont disponibles :

  • Lanque-Roquette
  • Mitrailleuse
Désignation Type Attaque Niveau Rareté
Bouffon SA/3 Lance-roquettes 51 6 Vert
Xerxès-C Mitrailleuse 45 8 Vert
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  • Thunderlord

Thunderlord desktop.jpg

Texte cité.

— <Même dans le chaos de la Faille, chacun peut utiliser ce torrent d'éclairs et laisser une mer de Déchus dans son sillage.>

Le Thunderlord (Maître de la foudre) est une arme lourde exotique de type machinegun, de niveau 200. Conçu par Frank Capezzuto et Ryan DeMita et modélisé par Jesse Hall, cette mitrailleuse utilise des munitions électrostatiques explosives, une technologie dévastatrice, mais tellement dangereuse pour l'utilisateur que son utilisation est très limitée. De base, il possède une précision de 2, une stabilité de 2, une prise en main de 3 et une taille de chargeur de 2.