Armures
Dans Destiny la personnalisation de votre personnage est un des éléments importants voulu par les développeurs. Comme notre avatar va nous suivre tout au long de l'aventure, et celle-ci s'annonce plutôt longue, il est normal d'attendre du jeu une différenciation notable entre les joueurs pour éviter de se retrouver avec une guerre des clones dans un jeu qui se veut plutôt immersif.
On distingue 5 catégories de pièce d'armure :
- blanc-basique
- vert-commune
- bleu-rare
- violet-supérieur
- doré-exotique : Celles-ci s'obtiennent uniquement à la fin de missions d'importances.
Divisées en cinq catégories
- le casque
- les gants (droit et gauche)
- le corps
- les bottes
- et une cinquième catégorie, class, dont la partie du corps concernée n'a pas été déterminée, mais qui semble liée aux différentes classes de Gardiens.
/ ! / A partir de la catégorie verte, en utilisant vos armes, vous obtenez des améliorations pour celles-ci. Une fois l'amélioration débloquée, il est possible de l'activer depuis l'inventaire à n'importe quel moment (Que se soit en PvE ou PvP).
Chaque armure possède des attributs qui permettent d'augmenter les capacités :
- Lumière : Augmente votre niveau, ce qui améliore les dégâts infligés par vos capacités aux ennemis de niveau supérieur.
- Discipline : La Discipline réduit le délai de récupération de vos grenades, vous permettant ainsi de les utiliser plus souvent. L'effet est augmenté si vous portez une armure conférant un bonus de Discipline.
- Force : La Force réduit le délai de récupération de votre Attaque spéciale de mêlée, vous permettant ainsi de l'utiliser plus souvent. L'effet est augmenté si vous portez une armure conférant un bonus de Force.
- Intelligence : L'intelligence réduit le délai de récupération de votre Super, vous permettant ainsi de l'utiliser plus souvent. L'effet est augmenté si vous portez une armure un bonus d'Intelligence.
/ ! / Elles peuvent être lootées, achetées, échangées ou gagnées à des jeux de hasard.
/ ! / Pour chaque pièce d'armure existante, les valeurs d'attributs et de défense ne sont pas fixes.
Casque
Désignation | Description | Rareté |
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Agema Type 3 | Résister aux tirs ennemis est une chose, mais encore faut-il ne pas perdre son sens de l'orientation | Vert |
KOMAROV 3.1 | Ne perdez jamais vos repères. Un chasseur désorienté ne peut pas reconnaitre les cibles prioritaires, et confond les lignes de fuites. | Vert |
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Gantelet
Désignation | Description | Rareté |
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Sentinelle type 2 | Le gantelet, le canon d'avant-bas ainsi que la cubitière du Titan doivent pouvoir résister à une pression colossale. | blanc |
Sinaa Jaguar 2.1.C | Les circuits de ces gants ont été modifiés de façon à chauffer quand votre couteau pénètre dans la peau d'un ennemi. | Vert |
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Armure de Torse
Désignation | Description | Rareté |
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Agema Type 0 | Dérivée du modèle Sentinelle, l'armure Agema bénéficie de l'expérience lors de combat sanglant. | Vert |
Statius 31.2 | En milieu montagneux, l'équipement requis est le même que celui utilisé par les pilotes : il doit être léger et discret, mais il doit aussi permettre de survivre. | Blanc |
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Armure de Jambe
Désignation | Description | Rareté |
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Agema type 0 | La mobilité proactive est un luxe. La mobilité réactive est une nécessité. Extrait d'une querelle doctrinale. | Vert |
Status 31.2 | Que vous teniez un fusil ou une lame, tuer une cible nécessite un bon positionnement. Regardez où vous mettez les pieds. | Vert |
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